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数造幻境,游绘万象|游戏艺术教研室优秀毕业设计作品赏析
发布时间:2026年07月14日 08:45 责任编辑:Admin 来源:数字艺术与传媒学院 浏览量:



前言

游戏艺术教研室毕业设计作品重磅亮相,游戏艺术教研室涵盖两个专业方向:虚拟现实技术应用与游戏艺术设计两大专业,深耕游戏美术、VR/AR 交互两大核心方向,紧跟元宇宙、数字文旅产业发展浪潮,本届原创毕业设计集中展现三维建模、引擎开发、交互叙事的综合教学成果,青年创作者以数字为媒介,将国风非遗、红色精神、治愈人文内核融入虚拟空间创作,交出兼具审美深度、人文温度与商用价值的完整答卷。

1 匠心续灯

作品说明

河南传统宫灯是中原非遗手工艺,如今存在匠人老龄化、传承断层、实体展示不足等问题。本项目运用三维数字化技术复刻宫灯,拆解构件与工序,搭建虚拟互动平台,保存制灯技艺,推动民俗文化年轻化传播。

主创

主创团队

专业方向 / 24虚拟二班

- 小组成员 -

赵志豪 刘超源 雪清堂 冯一博

- 指导老师 -

李青

作品展示

2凿洞成渠· 红旗渠精神

作品说明

本作品使用UE引擎原创搭建红旗渠主题山洞场景。结合红旗渠精神内核进行艺术化创作,搭配丰富的交互体验。玩家可点击翻阅报纸、查看日记,沉浸式了解时代背景,同时支持凿山、炸山互动操作,以趣味交互形式直观感受修渠艰辛,用数字艺术方式传承自力更生、艰苦奋斗的红旗渠精神。

主创

主创团队

专业方向 /24虚拟二班

- 小组成员 -

林涵 王紫萱 张佳乐 赵静蕾

- 指导老师 -

李青

作品展示


3锦韵流芳 数字绣展

作品说明

本展厅依托UE5搭建,采用弧形动线串联四大展区,沿叙事路线实现时间轴漫游,打破时间和空间的限制,让大家能更直观地了解和接触刺绣。依次设置序厅前言区、工艺历史区、服饰展品区、刺绣交互区,古风布景烘托展品,数字技术还原四大名绣针法细节,漫游观赏间沉浸式品读苏湘粤蜀绣非遗底蕴。

主创

主创团队

专业方向 / 24虚拟二班

- 小组成员 -

马湘玉 张玢琪 陈思怡 晁衿

- 指导老师 -

李青

作品展示

4汝瓷天青

作品说明

本沉浸式虚拟展厅聚焦宋代汝瓷非遗文化。展厅分为四大展区,陈列各类天青釉汝瓷复刻器物,还原汝瓷特色,搭配交互动画演示拉坯烧制的全流程,参观者可线上自由观展打破地域限制,以数字化形式科普汝瓷历史与传统工艺。

主创

主创团队

专业方向 / 24虚拟一班

- 小组成员 -

刘洪霖 籍浩然 薛腾 荣钦壮

- 指导老师 -

徐宗洋

作品展示

5Ripple

作品说明

《Ripple》是一款以“水上水下镜像世界”为核心的双人合作解谜游戏。一人双控或双人同屏,操控精灵“晴”与“梦”隔水互动:晴的动作激起光影涟漪,推动水下机关;梦的气泡浮上水面,为晴赋予力量。没有战斗,只有同步与合作。每一次携手,沉睡的世界便苏醒一分。治愈,源于连接本身。

主创


主创团队

专业方向 / 24游艺一班

- 小组成员 -

刘祎杨 张静静 季艺 李家康

- 指导老师 -

王琳

作品展示

6归鄉

作品说明

《归鄉》是一款微恐解谜游戏,以童年时期家庭中发生的种种意外为背景,讲述主角在压抑环境中寻找真相与自我和解的故事。玩家通过探索场景、破解谜题,逐步揭开伤痛记忆,在恐惧与温情交织中直面内心,最终实现心灵的救赎与归途。

主创


主创团队

专业方向 / 24游艺二班

- 小组成员 -

王旭阳 韩佳佩 兰志尧 陈家乐

- 指导老师 -

石湛璇

作品展示

本届毕业设计深耕非遗数字化、红色数字传播、治愈向独立游戏三大热门方向,沉浸式交互类作品数量大幅增长。教研室将持续强化三维建模、引擎开发全链条实训,推进游戏、VR 跨专业联合创作,联动游戏厂商、文旅展馆、红色教育基地共建实战项目,培育兼具美术审美、交互开发、文化表达能力的复合型数字文创人才。